Valoración :: Ríos de Londres, de Ben Aaronovitch

Fantasía urbana muy al estilo de Harry Dresden, con protagonista masculino en el Londres actual.

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Edición de Oz Editorial. Una lástima que la mancha roja tape los dibujos originales.

Peter Grant no es tan antihéroe como Dresden; es policía y no tiene el añadido de tener que lidiar con las fuerzas de seguridad, aunque de vez en cuando resulta complicado explicar a tus superiores una carnicería paranormal en Covent Garden.
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Aprende a desarrollar tu creatividad en la escritura

La creatividad es una facultad imprescindible en la escritura, tanto para elaborar la idea principal de un relato como para dotar de vida a una novela con sus detalles, sus diálogos, sus personajes… Pero también es una herramienta muy poderosa cuando tenemos que lidiar con el legendario bloqueo o solucionar muchos de los problemas que nos paralizan, nos roban el tiempo o la energía.
La creatividad es un músculo y, como tal, puede entrenarse.
Hola, me llamo Noa y voy a ser tu entrenador personal.

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“¡Quiero diez usos alternativos para un ladrillo!”

¿Crees que tú no puedes ser creativo? ¿Que eres un tirillas de la imaginación?

Existe una desafortunada creencia que dice que la creatividad es un don que solo tiene cierto tipo de personas. Además, lo más probable es que la primera imagen que te venga a la cabeza al escucharlo sea la de un artista excéntrico con el que tus padres nunca querrían que te casaras. Lo siento si te vuelo la cabeza con esta revelación, pero todos somos creativos. Si tú también eres un ser humano como yo, entonces también eres creativo, porque es una capacidad que todos compartimos. Y te voy a contar por qué.

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Soga de Seda y Magia Ya a la Venta

Tras dos años de trabajo, ¡la primera de las tres novelas de los Clarividentes de Lorian que he escrito ya está disponible!

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Si tienes cuenta en Amazon y lees en Kindle, ya sea con lector electrónico, ordenador, móvil o tablet, te recomiendo comprarla en la Tienda Kindle de Amazon.

Si te manejas en ePUB o te gusta gestionar tu biblioteca, por ejemplo con Calibre, te recomiendo comprarla en Lektu.

Digo esto porque sé que mucha gente piensa que un eBook solo se puede leer en un lector electrónico, pero a día de hoy tenemos muchas herramientas. Aquí os doy unas ideas:

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Para publicar en papel voy a mover el libro por editoriales, así que no puedo asegurar que el formato físico de la novela vaya a ver la luz alguna vez. De hecho, es más probable que lo haga si su versión en eBook tiene éxito. ¿Y cómo se mide el éxito? Yo antes creía que en el número de piezas dentales perfectas que tenía una persona en la boca, pero ahora casi todo funciona con corazones y estrellitas. Así que, queridos lectores, ayudadme a hacerme rico, aunque sea en corazones y estrellitas. Vuestras valoraciones, comentarios y votos son de gran ayuda. No solo en las páginas de producto de Amazon y Lektu, también en la ficha del libro en Goodreads o compartiendo y mencionándolo en Facebook o Twitter.

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Si llegas de nuevas y aún no sabes de qué va la novela, déjame que te cuente… Sigue leyendo

Soga de Seda y Magia. Capítulo 3: La Maestra de Lorian

<< Capítulo 2: El tecnomago criminalista.

 

El segundo sol, Lurián, saludaba ya a la capital del vasto país meridional de Hyariban, dando paso al día tras el largo crepúsculo matinal. La mañana era refrescante, típica en aquella época primaveral en la que ambos soles se sucedían con un intervalo cada vez mayor. Poco a poco se desvanecía el recuerdo de la ligera bruma que había invadido las calles desde la costa, pues aunque Slyndbar era una ciudad encostrada en la desembocadura del río Zura, el barrio de Caballeros era una elevación formada por amplios terrenos que a su vez se hallaban coronados por numerosas mansiones, casas solariegas o palacetes de toda influencia y edad. Al igual que en otras zonas prósperas de Slyndbar, las calles brillaban al reflejar los haces solares sobre la húmeda superficie de su empedrado.

Una joven humana lo recorrió con decisión hasta detenerse frente a la verja de forja donde destacaba, en oro, un escudo de sobra conocido en toda la ciudad: el del sastre Grabedan. El apellido era visible a cincuenta metros y la inicial quedaba enmarcada en el emblema de una tela con forma de arpa. A ambos lados de la gran puerta abatible, que permanecía abierta por completo, los muros de piedra se extendían hasta fundirse en la lejanía con los de las casas vecinas. Con sus tres metros de altura podía disuadir al ladrón elfo más ágil. Y eso sin contar con las medidas de seguridad. Las gargolarmas permanecían, no obstante, con los ojos de piedra apagados: una señal inequívoca de que estaban desactivadas.

Al cruzar el umbral y adentrarse en la propiedad, la muchacha advirtió el cambio de terreno. El suelo se hallaba ligeramente embarrado alrededor del camino de piedras por el que se llegaba hasta una mansión de corte clásico con tejado a dos aguas. Un parterre cuajado de setos y dalias guiaba a los visitantes hacia ella por la izquierda. El jardín era el resultado de un diseño meticuloso, si bien ofrecía tal aspecto de abandono que, al contemplarlo, en lugar de enardecer el corazón lo encogía de lástima. Por detrás de sus flores y arbustos, la vista se perdía en un estanque de casi una hectárea. En el centro había una estructura abovedada parecida a un templete y, más allá, hacia el sur, un pequeño edificio que la servidumbre llamaba hogar.

Zenda Verdana, que de ordinario habría llamado la atención en un lugar tan suntuoso como aquel con su sencillo uniforme de maestra clarividente, se sobresaltó al ver a los dos enormes mastines que aparecieron por detrás de la casa y se dirigieron corriendo hacia ella. Sus ladridos, tan potentes como el barrito de un rinoceratops, se entremezclaron con gruñidos. Echaban espumarajos por las bocas que oscilaban, colgantes, a cada salto de sus recias patas, al mismo tiempo que arrancaban terrones del suelo. Sigue leyendo

Soga de Seda y Magia. Capítulo 2: El Tecnomago Criminalista

<< Capítulo 1: La médica alquimista.
Puedes leer los primeros capítulos del tirón en PDF (o pedefuá).

Una mano pequeña y arrugada se abrió paso a través de la bruma. En su búsqueda errática encontró la superficie empañada de un espejo y lo bruñó con un par de movimientos en zigzag. Al otro lado apareció una cara desencajada; un rictus sobrenatural, escalofriante; una expresión de puro horror esculpida en el rostro húmedo de un joven mediano. Era la prototípica escenificación de una vida que se extingue, la esencia misma de la muerte concentrada en una agonía lenta hasta el absurdo, detenida en el tiempo. Así permaneció durante varios segundos más hasta que el pequeño investigador, Aeric Lockbed, ensayó entonces otra de sus histriónicas muecas. Ahora era una máscara de estupor delirante, mostraba los dientes y abría hasta lo imposible sus ojos joviales y llenos de vida. Con sus manitas se deformaba los rasgos a voluntad, levantando sus cejas como espigas o abriéndose las aletas de la nariz. El efecto mejoraba a medida que su cabello castaño y crespo se iba secando por la manipulación, pues de esta manera destacaban aún más unos mechones rebeldes de distinto color. Un estudio minucioso revelaría que, en realidad, cada uno de esos cabellos poseía un degradado con variaciones más claras de su tono natural. Era de lo más frecuente entre los de su especie (los miongháire daoine), aunque en Aeric parecían más bien unos graciosos cuernecillos. Por eso, cuando puso cara de travieso no pudo evitar soltar una carcajada de satisfacción, pues reconoció en el reflejo a un diablillo de lo más convincente que aparecía entre la niebla como si fuera humo del Plano Infernal.

Despejó un poco más el vaho del espejo del baño y se creció, acompañando sus gestos con una serie de posturitas. Hizo la representación completa: el fuerte, el viejo, el gorderas, la damisela agradecida y, cómo no, su preferida: estoy muy bueno y lo sabes.

—¡Gracias, muchas gracias! Sois un público maravilloso —le dijo a su reflejo y prosiguió, guiñando un ojo—: Os espero en la función de mañana.

Con su escaso metro veinte de estatura, Aeric tuvo que subirse a un pequeño escabel junto a la bañera para alcanzar el ventanuco y abrirlo. Le gustaba ver cómo el aire empujaba el vapor en lentos remolinos. Cuando el baño se ventiló un poco, se enganchó una pulsera con su sello oficial de tecnomago criminalista en la muñeca con la solemnidad y la delicadeza de un ritual sagrado. Era una pieza cilíndrica de metal con un diámetro menor que el de una moneda de bronce y poco más ancha que el canto de una de cuarzo. Para Aeric, no obstante, su sello de criminalista resultaba más valioso que un cofre lleno de monedas de obsidiana. Sigue leyendo

Soga de Seda y Magia. Capítulo 1: La Médica Alquimista

Puedes leer los primeros capítulos del tirón en PDF (o pedefuá). 

Slyndbar, capital del país de Hyariban.
Año 163 de la era de la tecnomagia.

Levantó los párpados con una desgana inusual, como si de algún modo supiera lo que le esperaba al otro lado del sopor. Sin embargo, al contemplar aquel escenario inverosímil, su memoria no podía darle una explicación coherente para lo que había sucedido. Su cerebro bulló de actividad en busca de respuestas, pero lo único que encontró fue un terrible dolor de cabeza. Al incorporarse, el resto de su cuerpo le indicó con unos calambres que, además, había tenido un sueño tan reparador como si se hubiera echado por encima una pócima de desintegración. Con esfuerzo separó la lengua pastosa del cielo del paladar, escupió un trozo de empanada y trató de dar forma al torrente de pensamientos que se arremolinaban alrededor de su mente desorientada.

—¿Q-­­­­­­­­Qué…? ¿Dónde…?

No tuvo mucho éxito.

Sus sentidos también se desperezaban con una parsimonia inusitada para lo que Odriel Lumumba acostumbraba. La muchacha se frotó los ojos almendrados, herencia de su padre elfo. Advirtió algo extraño en el tacto y el color de su piel; su tono oscuro, herencia de su madre humana de raza nbolo, había desaparecido bajo una capa de polvo y serrín que antes no estaba ahí. En general, había muchas cosas que no estaban donde debían. Empezando por ella misma.

La sala le resultaba familiar; al menos, el espacio y la disposición se asemejaban mucho a los del salón de su amigo Dimo, con la salvedad de que este lugar tenía aspecto de llevar abandonado varios meses. Eso, y que el techo se había derrumbado.

—¿Qué hago aquí? —preguntó en voz alta mientras se levantaba de un sofá que sí reconoció. Aquella mancha de vino con forma de trol de dos cabezas era inconfundible. ¿Estaría realmente en casa de Dimo? Sigue leyendo

Soga de Seda y Magia Llega En Diciembre

Si los Hados me son propicios, si la revisión final no encuentra nada serio y, sobre todo, si los dioses de Amazon KDP y los formatos MOBI no me odian demasiado, mi próxima novela Soga de seda y magia estará disponible este mes en formato eBook.
Para ir abriendo boca, compartiré los primeros capítulos para que podáis conocer un poco más de la historia y sus protagonistas.

Si estabais esperando el capítulo mensual de El pincel de historia, lamento decir que debido a este último empujón para el libro este mes no habrá capítulo, pero a cambio el próximo será un capítulo triple. “¿Tres capítulos, dices?”. No exactamente… Si habéis seguido a vuestra gema mística hasta el final, os encontráis ahora en un punto de la historia que tiene tres caminos alternativos. Os contaré mi secreto solo a vosotros, lectores del blog: en el tercer capítulo, las decisiones que vais tomando hacen que el nuevo personaje tenga una impresión distinta de vosotros. Y eso supone una forma distinta de comportarse con vosotros y determina el camino que recorreréis en el siguiente capítulo. Por eso, el capítulo 4 está dividido en tres y supone el triple de trabajo. Así que paciencia y, mientras tanto, estaré encantado de escuchar y leer en vuestros comentarios cuántas veces habéis muerto, qué acciones escogisteis o qué tal acabasteis el último capítulo.

Pero volvamos a Soga de seda y magia y todo lo que necesitas saber sobre mi próximo libro:

SogadeSedayMagia-NoaVelasco Sigue leyendo

Colección de El Elfo Oscuro

Hace un tiempo os hablé de quién es Drizzt do’Urden, el elfo oscuro. Hoy quiero poneros las cosas fáciles: la lista de libros en castellano, en orden de lectura (no de publicación), con enlaces para comprarlos (algunos también tienen versión eBook). La mayor parte de las series tienen un recopilatorio en tapa dura al que llaman edición coleccionista, que incluyo en cada caso en el título de la serie. Algunos tienen poco stock y puede que ya están agotados. Atentos a las ediciones y precios, si son tapa blanda o dura, nuevos o usados; hay de todo en este catálogo. Al final añado unos extras… por si os habéis quedado con ganas de más.

El Elfo Oscuro:
01 :: La Morada
02 :: El Exilio
03 :: El Refugio

El Valle del Viento Helado:
04 :: La piedra de cristal
05 :: Ríos de plata
06 :: La gema del halfling

El Legado del drow:
07 :: El Legado
08 :: Noche sin estrellas
09 :: Cerco de oscuridad
10 :: Luz en las tinieblas

Sendas de Tinieblas [estuche con 3 libros]:
11 :: El estigma de Errtu
12 :: La Columna del Mundo
13 :: El Mar de las Espadas

Las Espadas del Cazador:
14 :: Los mil orcos
15 :: Los senderos de la muerte
16 :: Las dos espadas

Los Mercenarios:
17 :: El siervo de la piedra
18 :: La promesa del Rey Brujo
19 :: El camino del patriarca

Transiciones:
20 :: El rey orco
21 :: El rey pirata
22 :: El rey fantasma

Neverwinter:
23 :: Gauntlgrym
24 :: Neverwinter
25 :: La garra de Charon
26 :: El último umbral

27 :: Los compañeros: La secesión

El códice de los compañeros:
28 :: La noche del cazador
29 :: La llegada del rey
30 :: La venganza del enano de hierro

Homecoming:
31 :: Archmage [inglés]
32 :: Maestro [inglés]
33 :: Hero [inglés]

Extras:
Relatos
Guía ilustrada de la leyenda de(l) Drizzt
Pentalogía del Clérigo

El Pincel de Historia :: 3. Isvarian

Otro mes, otro capítulo de El pincel de historia, mi aventura de ficción interactiva. Hemos escapado de la prisión, pero aún es pronto para descansar. En este capítulo tendrás algunos encuentros desafortunados. ¿Lograrás llegar al final sin morir? ¿Quién es el misterioso personaje que te saluda como si te fuera a enterrar? Descúbrelo AQUÍ.

 

Imagen: Pixelgate Studio

Novedades:

 

-A partir de ahora trabajaré con un archivo único que iré actualizando a medida que escriba los siguientes capítulos. Esto significa que podréis navegar a través de un solo archivo para leer todos los capítulos. No solo significa comodidad, también servirá para incorporar ciertas funciones extra:
:: Guardar progreso. Leer un capítulo al mes es poco agradecido para los desmemoriados como yo. Y más si relees y sigues rutas distintas cada vez. A partir de ahora podréis guardar el progreso al final de cada capítulo y cargarlo en la pantalla de inicio. Especialmente útil cuando vuestras decisiones os lleven por bifurcaciones.
:: Pantalla de inicio. Rápido acceso a los capítulos, información sobre el autor, el proyecto y cargar progreso.
:: Muertes. Se llevará un registro de las veces que habéis muerto. Al llegar al final os aparecerá el contador. Además, a medida que muráis iréis obteniendo distintos logros. Sí: os animo a morir porque soy un poquito cabrón.
:: Deja vu. En la medida de lo posible, intentaré ahorraros bloques de texto informativos una vez los hayáis leído. Esto es útil cuando queréis repetir un capítulo y probar otras opciones sin tener que pasar otra vez por ciertos puntos.
:: Menos bucles. Evito algunos bucles programando las secciones para que no aparezcan repetidas una vez han sido visitadas.
-Iré implementando nuevas funciones a medida que aprenda a programarlas.

 

Otra novedad, aunque general, es el enlace recurrente que os mostraré para que me apoyéis si os gusta mi trabajo.

Buy Me a Coffee at ko-fi.com

Escribir libros es un trabajo que dura años y los ingresos son muy bajos, sobre todo porque la mayoría de ventas se producen en épocas de promoción y muchos ejemplares se regalan en una desagradable analogía al típico estilo de “me haces un dibujo gratis y te doy visibilidad”, con el esperado resultado de nula visibilidad.
Así pues, mientras espero las regalías mensuales de los libros, paso los meses comiendo fuet de kobold. Y como todo el mundo sabe, no hay nada mejor para acompañar el fuet de kobold que un buen café de calcetín de goblin. Ahora tenéis la posibilidad de apoyarme con una taza de delicioso café endulzado con mis lágrimas de agradecimiento (donación mediante Paypal).

 

 También os pido que me dejéis algún comentario o compartáis. Este proyecto está a prueba y necesito saber si merece la pena continuarlo (sin feedback tendré que asumir que no es el caso).

 


Si te gustó esta historia o algo de lo que he escrito, no olvides comentar y/o compartir con alguien.
Tus likes y comentarios son el combustible que me impulsa a seguir escribiendo historias como esta. Pero también me gusta bañarme cada luna llena en sangre de unicornio, así que agradezco aún más que me compren libros. Puedes conseguirlos en  [Lektu] y [Amazon].

 

Por favor, considera apoyar económicamente al autor:
Buy Me a Coffee at ko-fi.com

Imagen destacada de portada: Pixelgate Studio.

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3 Programas Para Crear Librojuegos

Como muchos ya sabréis, me decidí a escribir una serie por capítulos de ficción interactiva. Para ello escogí Inklewriter, una herramienta que ya conocía y con la que me sentía bastante a gusto. Era sencilla, bonica, funcional… y va a desaparecer.
Sí, ese soy yo. El que empieza un proyecto en una plataforma que, a lo largo del año, dejará de ser funcional. Pero la buena noticia es que me he enterado cuando llevo dos capítulos y no doce, así que aquí estoy, probando varias alternativas. Y como me gusta resultar útil voy a contaros lo que he descubierto.
Lo primero, que si realmente te apasionan los librojuegos, la narrativa hipertextual y todo tipo de juegos de ficción interactiva y aventuras gráficas, existe una comunidad donde aprenderás mucho más que aquí, ya que yo solo soy un humilde escritor que pretendía condimentar un poco más su obra y me da urticaria la programación. Sobre todo la de la tele.
  1.  Decides perderte entre librojuegos clásicos. Tal vez no regreses, pero vivirás mil aventuras.
  2. Tienes una mente inquieta. Decides desentrañar los misterios de la interactividad.
  3. Es demasiado peligroso. Coges mi mano, que te da seguridad, y me acompañas –>

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El Pincel de Historia :: 2. La prisión

Ya está aquí el capítulo mensual de la aventura interactiva donde tu propia muerte asegura tu supervivencia: El pincel de historia. Aunque esta vez morir no es una opción, así que elige sabiamente tus opciones.
En esta ocasión tendrás que escapar de la prisión donde te has despertado. Buena suerte, tu piedra mística del tiempo no está contigo.

Si no leíste el capítulo anterior o si no recuerdas lo que sucedió, tienes más abajo los enlaces a los capítulos y aquí la sinopsis; además, en el capítulo de este mes hay un breve resumen. Por lo general no hay muertes definitivas excepto en pocos casos. Tu gema mística te irá guiando la mayor parte del tiempo, pero atentos a las cursivas porque son la voz del personaje.
Lo siento por los momentos en bucle, pero no es un videojuego y si meto programación será imposible editar un eBook.

El pincel de historia

Capítulo 2 :: La prisión
Si te interesa escribir tus propios relatos interactivos, echa un ojo a mi entrada 3 Programas Para Crear Videojuegos.

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Tus likes y comentarios son el combustible que me impulsa a seguir escribiendo historias como esta. Pero también me gusta bañarme cada luna llena en sangre de unicornio, así que agradezco aún más que me compren libros. Puedes conseguirlos en  [Lektu] y [Amazon].

Imagen destacada de portada: Concept art “Gilead Prison Cell” para el videojuego de Eragon, por Rusty.

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Valoración :: Geralt de Rivia 1 y 2

El último deseo

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No es la cubierta, pero no podía dejar de compartir este WTF de Rivia.

Una vuelta de tuerca para los cuentos y mitos tradicionales, con constantes guiños: Blancanieves, La Bella y la Bestia, la mitología de los genios djinn, Rumpenstloquesea, etc. Solo que de una forma en la que nunca te la habían contado: con Geralt Puto Amo de Rivia, un brujo badass rompebragas con el amigo más bocazas del mundo.

Me gusta cómo escribe el autor, qué escribe y lo único que lamento es todo lo que se habrá perdido en las traducciones, porque se nota que hay juegos de palabras.
El brujo y el resto de personajes son geniales, tienen situaciones tensas, cómicas, románticas… Bueno, todo el romance que te puede dar un semihumano que se enbadurna de sangre de basilisco cuando va a trabajar y para el que un día sin muerte es un día perdido.
El worldbuilding es sencillo, coherente y funcional, explica sin ser farragoso y se adivina lo que no, así que es fácil entrar en el mundo de Geralt y compartirlo.

Por cierto, maldigo el juego The Witcher 1; me pareció un tostón infumable porque me harté de dar vueltas de un lado para otro como un tonto coleccionando hierbas y vodkas, pero me spoilearon completamente el primer cuento de la estrige con una cinemática nada más empezar. Bueno, me temo que será inevitable cuando Netflix saque la serie.

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¿Quién fue el genio que pensó que emborracharse en el juego molaría? No sentía tanta frustración desde que mi antiguo 386 tardaba 10 minutos en arrancar el Windows 98

 

La espada del destino

 

Más de uno lo considera mejor que en anterior. Yo no. Creo que esto se debe no tanto a una cuestión de gustos, sino de contraste. Por eso, podríamos decir que “La espada del destino tiene dos filos… uno es bueno y el otro no tanto”. Me explico. Sigue leyendo

El Pincel de Historia :: 1. El portal del exilio

El Pincel de Historia, una aventura donde tu propia muerte asegura tu supervivencia.

Tienes ante ti un relato de ficción interactiva donde aprenderás a utilizar dos inusuales dones que solo tú posees y por los que te persigue un mago negro. Tienes una piedra mística del tiempo unida a ti y eres capaz de materializar una herramienta de sangre. ¿Serán suficientes para evitar que te capturen?

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Algunos ya conoceréis mi experimento anterior de literatura hipertextual al estilo “Elige tu propia aventura”, Horrores in de nait. Esta vez se trata de un proyecto más ambicioso, ya que tiene continuidad y es un formato perfecto para desarrollar una idea que tenía en el cajón desde hace varios años. La premisa es muy simple: tienes la capacidad de tocar un objeto con el pincel de historia y alterar su tiempo. La piedra mágica que te va guiando a lo largo de la aventura es la que hace posible la alteración del tiempo y, lo más importante, puede devolverte a la vida unos instantes antes de tu muerte. No por nada se llama Corindón Trolceta. Así que no tengas miedo de morir, porque morirás.

Si veo que esto funciona, haré un capítulo mensual y, ya puestos, al final lo publicaría como librojuego en digital. Así que no olvidéis comentar y compartir por donde os parezca oportuno, ya sean blogs o redes 🙂 Me encantará saber vuestras opiniones, ya que estoy entusiasmado con el formato nuevo, el tipo de narración y las posibilidades que se van abriendo.

Puedes leer todos los capítulos hasta la fecha en: El Pincel de Historia.

Si te interesa escribir tus propios relatos interactivos, echa un ojo a mi entrada 3 Programas Para Crear Librojuegos.

 

Artículo :: Drizzt Do’Urden

Hablar del elfo oscuro no es fácil, empezando por pronunciar su nombre. Luego dicen de mis personajes, pero Drizzt Do’Urden es uno de esos nombres que exigen tragar la comida antes de decirlos en voz alta. Puestos a exigir, el nombre también exige respeto, pues se ha hecho un hueco importante en el mundo de la literatura fantástica y, ya de paso, en todo lo relacionado con los elfos oscuros de la editorial Wizards of the Coast, propietaria de Dungeons & Dragons y, a su vez, del universo de Reinos Olvidados.

 

Los drows, esos pequeños y morenos hijos de puta que viven en constante tensión en lo más profundo de la Antípoda Oscura. Este mundo de seres poderosos y arteros, los maestros en el arte de la puñalada trapera, ha fascinado a muchísimos lectores a lo largo de décadas y gran parte de su fama se debe a este explorador. Y al autor de sus libros, Robert Anthony Salvatore.

 

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El elfo oscuro

Lo primero es conocer a nuestro protagonista. Drizzt es un joven de la ciudad drow de Menzoberranzan, una de las más importantes junto a Ched-Nasad. Se rige por un matriarcado y un sistema de nobleza de casas. Rinden culto a la diosa araña Lloth o Lolth, depende de cómo te hayas levantado ese día y de dónde te apetezca poner la ele que te sobra. Según los ritos sagrados de la diosa, el tercer hijo varón de cada casa ha de ser sacrificado (una práctica que deberíamos poner de moda en la vida real) y ya puedes imaginar qué orden de nacimiento tuvo Drizzt. Esta fue la primera de muchísimas veces que nuestro amigo burló a la muerte, ya que ¡MINISPOILER!————– [“casualmente” murió uno de sus hermanos mayores y se libró.] ————–FIN SPOILER.

 

Sí, en la sociedad drow, las casualidades suelen ir unidas a muerte y asesinato.

 

El muchacho tuvo su oportunidad, creció y demostró unas facultades innatas para el combate, siendo educado como guerrero. Nadie le preguntó nunca, lo mismo le hubiera gustado ser auxiliar de guardería o ganadero de lagartos, pero poco importaba. Lo mismo sucedía con la crueldad que reinaba en su sociedad, que le resultaba un poco estomagante. La relación con su familia tampoco ayudó mucho. Con el tiempo se convirtió en un paria traidor y fue repudiado como un vegano en Tordesillas.

 

Tras buscarse la vida por la Antípoda Oscura, haciendo amigos y enfrentándose a peligros, comienza una vida en la superficie que lo convertirá finalmente en ese explorador que escuchó la llamada de Mielikki, una diosa de la naturaleza.

 

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Canta, multiplica y aprende con Mielikki

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