El Pincel de Historia Se Despide

Cierro con el 6.º y último capítulo: El Dios Despierto. Y hasta aquí ha llegado este divertido experimento de ficción interactiva que comenzó el año pasado y que inicialmente iba a llevar a ritmo de un capítulo por mes.

Para sacar adelante otros proyectos tuve que posponerlo unos meses, pero no quería dejarlo abandonado sin un final. En realidad tengo mucho material para escribir unos cuantos librojuegos del pincel de historia, pero este tiempo también era para ver qué tal cuajaba un contenido así. Resulta descorazonador lo poco que se lee en general y lo poco que se consume narrativa en todas sus vertientes, pero la realidad es que no puedo dedicar más tiempo a un trabajo tan infructuoso. De hecho, necesito un trabajo remunerado cuanto antes.

Jugar El pincel de historia

Espero que lo hayas pasado bien cayendo por abismos, siendo devorado por monstruos, atacado por soldados, partido por la mitad o reducido a cenizas. Si te has divertido con esta historia, no te cortes en comunicármelo a mí y a tus amigos. No sabes cómo me cambia la tarde cuando veo que alguien me pone estrellitas o dice que lo ha pasado bien con mi trabajo.

Notas de la versión:
-Eliminado el formato de guardado antiguo. Ahora funciona solo el autoguardado.
-Actualización de algunas secciones.
-Mejoras superficiales.


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Tus likes y comentarios son el combustible que me impulsa a seguir escribiendo entradas como esta. Pero también me gusta bañarme cada luna llena en sangre de unicornio y no sale barata, así que agradezco aún más que me compren libros. Puedes conseguirlos en  [Lektu] y [Amazon].

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El Pincel de Historia :: 5. Yunai [librojuego]

Nuestra aventura nos ha llevado a través del tiempo y el espacio hasta las islas de Tol Daenim. Hemos escapado de una húmeda prisión, nos hemos enfrentarnos a algún monstruo, orco o humano… ¡Por la Gran Veta! Si hasta hemos logrado sobrevivir al bruto de Isvarian. Queda poco para terminar esta aventura interactiva y conocemos a un personaje de lo más peculiar…

He añadido ligeras modificaciones y mejoras. El bueno de @RuberEaglenest me está ayudando mucho y me ha incorporado un autosave que os recordará la última página leída 🙂 He dejado la otra función de guardado de cada final de capítulo para los antiguos lectores, pero si da algún fallo recargad y listo. Leed el archivo siempre actualizado AQUÍ.
 

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El Pincel de Historia :: 4. No Te Queremos En Tol Naraim

Vuelve mi librojuego El pincel de historia; vuelven las muertes, las malas decisiones, las persecuciones…  ¡Carbones!, y esta vez con un capítulo triple. En realidad, es un capítulo por cada una de las 3 posibilidades que se abrían en el capítulo anterior, así que quien solo lea el relato una vez y no experimente no lo advertirá. Por eso os recomiendo releer tomando decisiones distintas y descubrir qué ocurre. ¿Alguna novedad en la navegación? Sí, ahora, al terminar cada capítulo, podrás visualizar no solo el número de veces que has muerto, sino cada manera de morir. Si leíste hasta el capítulo anterior, recuerda la función de guardar/cargar para seguir desde donde lo dejasteis (o relee lo que quieras, ¿quién soy yo para deciros qué opciones elegir?). Leed el archivo siempre actualizado AQUÍ.
 

 


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El Pincel de Historia :: 3. Isvarian

Otro mes, otro capítulo de El pincel de historia, mi aventura de ficción interactiva. Hemos escapado de la prisión, pero aún es pronto para descansar. En este capítulo tendrás algunos encuentros desafortunados. ¿Lograrás llegar al final sin morir? ¿Quién es el misterioso personaje que te saluda como si te fuera a enterrar? Descúbrelo AQUÍ.

 

Imagen: Pixelgate Studio

Novedades:

 

-A partir de ahora trabajaré con un archivo único que iré actualizando a medida que escriba los siguientes capítulos. Esto significa que podréis navegar a través de un solo archivo para leer todos los capítulos. No solo significa comodidad, también servirá para incorporar ciertas funciones extra:
:: Guardar progreso. Leer un capítulo al mes es poco agradecido para los desmemoriados como yo. Y más si relees y sigues rutas distintas cada vez. A partir de ahora podréis guardar el progreso al final de cada capítulo y cargarlo en la pantalla de inicio. Especialmente útil cuando vuestras decisiones os lleven por bifurcaciones.
:: Pantalla de inicio. Rápido acceso a los capítulos, información sobre el autor, el proyecto y cargar progreso.
:: Muertes. Se llevará un registro de las veces que habéis muerto. Al llegar al final os aparecerá el contador. Además, a medida que muráis iréis obteniendo distintos logros. Sí: os animo a morir porque soy un poquito cabrón.
:: Deja vu. En la medida de lo posible, intentaré ahorraros bloques de texto informativos una vez los hayáis leído. Esto es útil cuando queréis repetir un capítulo y probar otras opciones sin tener que pasar otra vez por ciertos puntos.
:: Menos bucles. Evito algunos bucles programando las secciones para que no aparezcan repetidas una vez han sido visitadas.
-Iré implementando nuevas funciones a medida que aprenda a programarlas.

 

Otra novedad, aunque general, es el enlace recurrente que os mostraré para que me apoyéis si os gusta mi trabajo.

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Escribir libros es un trabajo que dura años y los ingresos son muy bajos, sobre todo porque la mayoría de ventas se producen en épocas de promoción y muchos ejemplares se regalan en una desagradable analogía al típico estilo de «me haces un dibujo gratis y te doy visibilidad», con el esperado resultado de nula visibilidad.
Así pues, mientras espero las regalías mensuales de los libros, paso los meses comiendo fuet de kobold. Y como todo el mundo sabe, no hay nada mejor para acompañar el fuet de kobold que un buen café de calcetín de goblin. Ahora tenéis la posibilidad de apoyarme con una taza de delicioso café endulzado con mis lágrimas de agradecimiento (donación mediante Paypal).

 

 También os pido que me dejéis algún comentario o compartáis. Este proyecto está a prueba y necesito saber si merece la pena continuarlo (sin feedback tendré que asumir que no es el caso).

 


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Imagen destacada de portada: Pixelgate Studio.

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3 Programas Para Crear Librojuegos

Como muchos ya sabréis, me decidí a escribir una serie por capítulos de ficción interactiva. Para ello escogí Inklewriter, una herramienta que ya conocía y con la que me sentía bastante a gusto. Era sencilla, bonica, funcional… y va a desaparecer.
Sí, ese soy yo. El que empieza un proyecto en una plataforma que, a lo largo del año, dejará de ser funcional. Pero la buena noticia es que me he enterado cuando llevo dos capítulos y no doce, así que aquí estoy, probando varias alternativas. Y como me gusta resultar útil voy a contaros lo que he descubierto.
Lo primero, que si realmente te apasionan los librojuegos, la narrativa hipertextual y todo tipo de juegos de ficción interactiva y aventuras gráficas, existe una comunidad donde aprenderás mucho más que aquí, ya que yo solo soy un humilde escritor que pretendía condimentar un poco más su obra y me da urticaria la programación. Sobre todo la de la tele.
  1.  Decides perderte entre librojuegos clásicos. Tal vez no regreses, pero vivirás mil aventuras.
  2. Tienes una mente inquieta. Decides desentrañar los misterios de la interactividad.
  3. Es demasiado peligroso. Coges mi mano, que te da seguridad, y me acompañas –>

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El Pincel de Historia :: 2. La prisión

Ya está aquí el capítulo mensual de la aventura interactiva donde tu propia muerte asegura tu supervivencia: El pincel de historia. Aunque esta vez morir no es una opción, así que elige sabiamente tus opciones.
En esta ocasión tendrás que escapar de la prisión donde te has despertado. Buena suerte, tu piedra mística del tiempo no está contigo.

Si no leíste el capítulo anterior o si no recuerdas lo que sucedió, tienes más abajo los enlaces a los capítulos y aquí la sinopsis; además, en el capítulo de este mes hay un breve resumen. Por lo general no hay muertes definitivas excepto en pocos casos. Tu gema mística te irá guiando la mayor parte del tiempo, pero atentos a las cursivas porque son la voz del personaje.
Lo siento por los momentos en bucle, pero no es un videojuego y si meto programación será imposible editar un eBook.

El pincel de historia

Capítulo 2 :: La prisión
Si te interesa escribir tus propios relatos interactivos, echa un ojo a mi entrada 3 Programas Para Crear Videojuegos.

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Imagen destacada de portada: Concept art «Gilead Prison Cell» para el videojuego de Eragon, por Rusty.

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El Pincel de Historia :: 1. El portal del exilio

El Pincel de Historia, una aventura donde tu propia muerte asegura tu supervivencia.

Tienes ante ti un relato de ficción interactiva donde aprenderás a utilizar dos inusuales dones que solo tú posees y por los que te persigue un mago negro. Tienes una piedra mística del tiempo unida a ti y eres capaz de materializar una herramienta de sangre. ¿Serán suficientes para evitar que te capturen?

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Algunos ya conoceréis mi experimento anterior de literatura hipertextual al estilo «Elige tu propia aventura», Horrores in de nait. Esta vez se trata de un proyecto más ambicioso, ya que tiene continuidad y es un formato perfecto para desarrollar una idea que tenía en el cajón desde hace varios años. La premisa es muy simple: tienes la capacidad de tocar un objeto con el pincel de historia y alterar su tiempo. La piedra mágica que te va guiando a lo largo de la aventura es la que hace posible la alteración del tiempo y, lo más importante, puede devolverte a la vida unos instantes antes de tu muerte. No por nada se llama Corindón Trolceta. Así que no tengas miedo de morir, porque morirás.

Si veo que esto funciona, haré un capítulo mensual y, ya puestos, al final lo publicaría como librojuego en digital. Así que no olvidéis comentar y compartir por donde os parezca oportuno, ya sean blogs o redes 🙂 Me encantará saber vuestras opiniones, ya que estoy entusiasmado con el formato nuevo, el tipo de narración y las posibilidades que se van abriendo.

Puedes leer todos los capítulos hasta la fecha en: El Pincel de Historia.

Si te interesa escribir tus propios relatos interactivos, echa un ojo a mi entrada 3 Programas Para Crear Librojuegos.

 

Escribe tu propia aventura

Llevo un tiempo escuchando y hablando con gente, casualmente, de los librojuegos que tanto marcaron a los que por la década de los 80 éramos unos críos (en este podcast de El D20 hablan de ello). Para mí eran los libros rojos de Timun Mas de «Elige tu propia aventura«, pero para otros eran los del «Lobo solitario», las ediciones de «Dungeons&Dragons» o incluso «Fighting fantasy». Así que al final me ha dado por escribir algo en esa línea 🙂 Os lo cuento al final…

Yo lo gozaba todo de niño con este libro.

Yo lo gozaba todo de niño con este libro.

Me resultó cuanto menos curioso que en poco tiempo surgiera el tema en conversaciones completamente distintas, y cuando eso ocurre me hace pensar que en la mente colmena que tenemos ahora, se está cociendo algo. También me hace pensar que los 80 llevan años volviendo con fuerza, supongo que porque somos la generación más jugosa para los mercados actuales…

Así que investigué sobre el tema de los librojuegos. Efectivamente habían vuelto en varios formatos y, desafortunadamente, en alguno habían vuelto a irse. Parece ser que, mientras en algún país como Reino Unido lo peta, en España no parece que pueda competir con los videojuegos y otras propuestas lúdicas (aunque desconozco qué tal le irá a la editorial Hidra y sus colecciones de «Tú Decides la Aventura» y «Tú decides la leyenda»). Un ejemplo ha sido la editorial Mundos Épicos, que cerró a pesar de tener unos títulos que desgraciadamente no he podido ni hincar el diente. Entre ellos, «Héroes del Acero» de David Velasco.

Pero el espíritu de estos textos de onanismo lúdico es fuerte y, terminen o no de engancharnos, siempre nos llaman la atención. A mí, particularmente, me picó el gusanillo de escribir algo, aunque fuera una prueba, y cuando descubrí la siguiente herramienta me lancé a probarla:

inklewriter, o un

Inklewriter, o un «Elige tu propia aventura maker».

Es una herramienta gratuita para crear tus historias interactivas, con alguna opción de pago como exportar a Kindle. Realmente útil para centrarte en tu labor creativa de escribir las historias y no preocuparte tanto de encajarlo todo, ya que es muy fácil a la hora de usar. Tanto si os apetece echar un vistazo a mi pequeña historia, como si os interesa ver cómo funciona, os invito a leer unas cuantas de las posibles ramificaciones que he escrito, en…

Una historia de terror psicoabsurdo. O de horrobsurdo psicológico.

Ir a enlace.

¿Te animas a escribir alguna? Yo tengo especial interés en jugar con esto en plan «cadáver exquisito» 🙂 ¿A que suena interesante?