El Pincel de Historia :: 3. Isvarian

Otro mes, otro capítulo de El pincel de historia, mi aventura de ficción interactiva. Hemos escapado de la prisión, pero aún es pronto para descansar. En este capítulo tendrás algunos encuentros desafortunados. ¿Lograrás llegar al final sin morir? ¿Quién es el misterioso personaje que te saluda como si te fuera a enterrar? Descúbrelo AQUÍ.

 

Imagen: Pixelgate Studio

Novedades:

 

-A partir de ahora trabajaré con un archivo único que iré actualizando a medida que escriba los siguientes capítulos. Esto significa que podréis navegar a través de un solo archivo para leer todos los capítulos. No solo significa comodidad, también servirá para incorporar ciertas funciones extra:
:: Guardar progreso. Leer un capítulo al mes es poco agradecido para los desmemoriados como yo. Y más si relees y sigues rutas distintas cada vez. A partir de ahora podréis guardar el progreso al final de cada capítulo y cargarlo en la pantalla de inicio. Especialmente útil cuando vuestras decisiones os lleven por bifurcaciones.
:: Pantalla de inicio. Rápido acceso a los capítulos, información sobre el autor, el proyecto y cargar progreso.
:: Muertes. Se llevará un registro de las veces que habéis muerto. Al llegar al final os aparecerá el contador. Además, a medida que muráis iréis obteniendo distintos logros. Sí: os animo a morir porque soy un poquito cabrón.
:: Deja vu. En la medida de lo posible, intentaré ahorraros bloques de texto informativos una vez los hayáis leído. Esto es útil cuando queréis repetir un capítulo y probar otras opciones sin tener que pasar otra vez por ciertos puntos.
:: Menos bucles. Evito algunos bucles programando las secciones para que no aparezcan repetidas una vez han sido visitadas.
-Iré implementando nuevas funciones a medida que aprenda a programarlas.

 

Otra novedad, aunque general, es el enlace recurrente que os mostraré para que me apoyéis si os gusta mi trabajo.

Buy Me a Coffee at ko-fi.com

Escribir libros es un trabajo que dura años y los ingresos son muy bajos, sobre todo porque la mayoría de ventas se producen en épocas de promoción y muchos ejemplares se regalan en una desagradable analogía al típico estilo de “me haces un dibujo gratis y te doy visibilidad”, con el esperado resultado de nula visibilidad.
Así pues, mientras espero las regalías mensuales de los libros, paso los meses comiendo fuet de kobold. Y como todo el mundo sabe, no hay nada mejor para acompañar el fuet de kobold que un buen café de calcetín de goblin. Ahora tenéis la posibilidad de apoyarme con una taza de delicioso café endulzado con mis lágrimas de agradecimiento (donación mediante Paypal).

 

 También os pido que me dejéis algún comentario o compartáis. Este proyecto está a prueba y necesito saber si merece la pena continuarlo (sin feedback tendré que asumir que no es el caso).

 


Si te gustó esta historia o algo de lo que he escrito, no olvides comentar y/o compartir con alguien.
Tus likes y comentarios son el combustible que me impulsa a seguir escribiendo historias como esta. Pero también me gusta bañarme cada luna llena en sangre de unicornio, así que agradezco aún más que me compren libros. Puedes conseguirlos en  [Lektu] y [Amazon].

 

Por favor, considera apoyar económicamente al autor:
Buy Me a Coffee at ko-fi.com

Imagen destacada de portada: Pixelgate Studio.

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El Pincel de Historia :: 2. La prisión

Ya está aquí el capítulo mensual de la aventura interactiva donde tu propia muerte asegura tu supervivencia: El pincel de historia. Aunque esta vez morir no es una opción, así que elige sabiamente tus opciones.
En esta ocasión tendrás que escapar de la prisión donde te has despertado. Buena suerte, tu piedra mística del tiempo no está contigo.

 

Si no leíste el capítulo anterior o si no recuerdas lo que sucedió, tienes más abajo los enlaces a los capítulos y aquí la sinopsis; además, en el capítulo de este mes hay un breve resumen. Por lo general no hay muertes definitivas excepto en pocos casos. Tu gema mística te irá guiando la mayor parte del tiempo, pero atentos a las cursivas porque son la voz del personaje.
Lo siento por los momentos en bucle, pero no es un videojuego y si meto programación será imposible editar un eBook.

 

El pincel de historia

Capítulo 1 :: El portal del exilio
Capítulo 2 :: La prisión

 

Si te interesa escribir tus propios relatos interactivos, echa un ojo a Inklewriter.

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Imagen destacada de portada: Concept art “Gilead Prison Cell” para el videojuego de Eragon, por Rusty.

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El Pincel de Historia :: 1. El portal del exilio

El Pincel de Historia, una aventura donde tu propia muerte asegura tu supervivencia.

 

Tienes ante ti un relato de ficción interactiva donde aprenderás a utilizar dos inusuales dones que solo tú posees y por los que te persigue un mago negro. Tienes una piedra mística del tiempo unida a ti y eres capaz de materializar una herramienta de sangre. ¿Serán suficientes para evitar que te capturen?

 

 

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Algunos ya conoceréis mi experimento anterior de literatura hipertextual al estilo “Elige tu propia aventura”, Horrores in de nait. Esta vez se trata de un proyecto más ambicioso, ya que tiene continuidad y es un formato perfecto para desarrollar una idea que tenía en el cajón desde hace varios años. La premisa es muy simple: tienes la capacidad de tocar un objeto con el pincel de historia y alterar su tiempo. La piedra mágica que te va guiando a lo largo de la aventura es la que hace posible la alteración del tiempo y, lo más importante, puede devolverte a la vida unos instantes antes de tu muerte. No por nada se llama Corindón Trolceta. Así que no tengas miedo de morir, porque morirás.

 

Si veo que esto funciona, haré un capítulo mensual y, ya puestos, al final lo publicaría como librojuego en digital. Así que no olvidéis comentar y compartir por donde os parezca oportuno, ya sean blogs o redes 🙂 Me encantará saber vuestras opiniones, ya que estoy entusiasmado con el formato nuevo, el tipo de narración y las posibilidades que se van abriendo.

 

Si te interesa escribir tus propios relatos interactivos, echa un ojo a Inklewriter.

Valoración :: Jonathan Strange & Mr Norrell

¡Por la Restauración de Pale y la madre de Belasis! ¿Por dónde empiezo?
Tal vez por el final; y es que, al terminar de leer, le di un beso al libro. Sí. No me considero romántico, pero ¡joder! ¡Qué buenos ratos hemos echado!

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JS&sN es una maravilla donde se juntan la Inglaterra del XIX y un universo de magia taaaaaan rico y taaaaan elaborado, que te pierdes a lo largo de sus páginas como si recorrieras los Caminos del Rey. Como si la novela fuera la madre de todos los cuentos y en cada anotación, en cada capítulo, te mostrara a uno o varios de sus hijos. Soy el tipo de lector que odia las anotaciones al pie y/porque tiene que leerlas todas. Este libro está plagado de ellas y merece la pena toda esa inmersión para darte cuenta del genio de la escritora, dejarte llevar por su mano invisible y cerrar el libro diciendo “gracias, Susanna Clarke”. Todo lo que te cuenta la autora te lo narra otro y a lo mejor le tiras el libro a la cara por pesado, pero ella es tan buena que todavía rebañas y pides más.

¿Tal vez exagero? Seguramente un poco. Pero es que este libro y yo encajamos muy bien.
Al margen del sistema de magia y el mundo creado (heredero de una larga tradición de cuentos y leyendas y, como ya escuchara tiempo atrás, comparable con un Harry Potter de corte más adulto), el libro tiene todo lo que hay que tener.
Los personajes son maravillosos, los amo a todos. Incluso a los que odio. Norrell y Strange son muy particulares, pero todos hemos conocido alguna vez a alguien con rasgos similares y nos los podemos imaginar perfectamente. El caballero con el pelo como el vilano del cardo es genial, me transportó a mi infancia y reconocí en él a los duendes de los cuentos, esos terribles y poderosos
con una mentalidad a caballo entre el niño y el sabio, siempre imposible de desentrañar, feérica. Algunos son presentados a través de una narración en forma de cuento, como el criado de Strange. A mí me hizo aplaudir.

La trama es una madeja de muchos hilos, pero en el fondo nada enrevesado ni complicado. Todo se entiende, todo tiene sentido. Hay momentos en los que no sabes muy bien a dónde quiere ir a parar y, aunque en mi opinión hay capítulos de los que se podría prescindir, todo el conjunto funciona a la perfección y enriquece la historia, el mundo y nuestra visión de los personajes. Es un libro de “camino” y “destino”, porque se disfruta cada paso y se saborea al llegar al final. No es sólo lo que cuenta sino, también, cómo lo cuenta.

Y ese es otro punto fuerte del libro. La narración es excelente, accesible y rica en matices, con metáforas soberbias y descripciones precisas sin aburrir en ningún momento. Con libros como este, paso mucho tiempo deteniéndome y analizando cómo escribe para aprender todo lo posible.

Por cierto, que en su día vi, un poco de casualidad, la adaptación en serie. Es de las mejores que he visto jamás, de una precisión casi milimétrica. Y unas caracterizaciones perfectas. En serio, merece muchísimo la pena.

Rebecca Wright Caballero vilano cardo

Ilustración de Rebecca Wright, con la versión de la BBC del caballero del pelo como el vilano de cardo, uno de los mejores personajes en ambos medios.

Era difícil de encontrar en Amazon porque está mal titulado, pero lo puedes comprar aquí: JONATHAN STRANGE Y EL SE¥OR NORRE (Letras de Bolsillo).
De nota le he puesto cinco cuervos negros. ¡Larga vida al Rey Cuervo!
Entiendo que a más de uno los puntos que menciono de descripciones, cuentos y anotaciones puedan suponer un lastre. Creo que no es para todo el mundo. Si, como yo, te consideras mago teórico de la Sociedad de York o un amigo de la magia inglesa, te recomiendo que vuelvas los espejos contra la pared y te dispongas a penetrar en la maravillosa biblioteca del señor Norrell. No te preocupes por sus eternas disertaciones sobre la magia que un mago inglés debe practicar, porque el señor Strange no dejará que te aburras.

CdE :: La Magia de las Piedras Yárades

Crónicas de Enor

La Magia de las Piedras Yárades [Nesmid, el guía turístico]

Me has preguntado por la magia. Curioso… No comprendo cómo es posible que, teniendo una tecnología tan compleja y avanzada, te intereses por nuestra magia. Es verdad que nosotros tenemos la teleportación, pero ¿de qué sirve si no podemos usarla en nuestro día a día? Cada vez que magos y alquimistas descubren algo acaban poniendo mogollón de pegas. Pero lo primero es lo primero…: ¿tienes canalizadores o ambivalentes para pagarme? Sería una buena forma de empezar.
Verás, la magia está en todas partes. No sólo porque la Urdimbre nos conecte y nos rodee, sino porque influye en la economía y en nuestras costumbres. He oído decir que en tu mundo usáis metales como dinero, al igual que nosotros. Son las monedas más corrientes y las llamamos acuñables.
Entiendo también que uséis el papel, ya que en algunos sitios se aceptan pergaminos preconfigurados como moneda de cambio. Como se están dando casos de falsificaciones y timos, la República se plantea prohibirlos… Pero lo que se me escapa es eso de que la mayor parte del dinero en vuestros reinos sea «virtual». No sé qué brujería es esa.
En fin, que como decía antes, lo ideal para hablarte de la magia son los canalizadores. Es un sistema secundario de pago, pero ha ido cobrando importancia ya que resulta muy práctico. Son materiales que sirven como medio para canalizar, potenciar o bloquear magia, principalmente. Mira, aquí tengo algunos discos de cuarzo blanco, los más corrientes. No es una fortuna, claro, pero pueden proporcionarte cargas para la mayoría de artefactos. Los discos de obsidiana y cristal de roca son los más valorados porque tienen una sintonía mayor con la Urdimbre.
Sin embargo, y aunque también puedes pagar un montón de cosas con ambivalentes como diamantes, corindones y esmeraldas, lo más valioso que existe en Enor son los discos de oridiana. No existen muchos, su valor actual es de cien monedas de oro cada uno y son fruto de un sistema muy avanzado de metalurgia mágica. Se trata ni más ni menos que de la fusión del oro y la obsidiana. Es por eso que se trata del mejor potenciador mágico que existe. La Guardia Oridiana se llama así porque son los únicos que utilizan ese material.

Vale, vale, ya me ha quedado claro. No tienes ni una triste gema. Pues entonces, de yárades ni hablamos. ¿Qué pasa? ¿No hay yárades en tu mundo? Bueno, pero habrás oído hablar de ellas. En la leyenda de Los héroes del Kelvalad aparecen las más poderosas que se han descubierto hasta la fecha.

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